教學進度 |
課程名稱 | 3D動畫設計(II) |
部別學制系科 | 在職專班,二技,資訊管理系 |
學分時數 | 必修,學分 3.0,時數 3.0 |
分類 | 分類代號 K,分類名稱:專業必修 |
代號與教師 | 開課代號:SIM3094A401,任課教師:謝文哲 |
相關網址 | |
評分準則 | 平時成績 30%,期中考評 30%,期末考評 40% (僅做參考) |
系統備註 | 「授課進度」... 等,教師已確認 |
週次 起訖日 |
校務摘要 | 課程進度 |
一 960225 960303 |
26日上午註冊,下午正式上課。 26日進修部註冊第二節上課 28日和平紀念日放假。 |
課堂複習:3d模型建立觀念及方法 |
二 960304 960310 |
課堂複習:材質應用及概念複習 | |
三 960311 960317 |
課堂複習:動作調整以及運算須知與應用 | |
四 960318 960324 |
動畫應用1:使用分子系統以及max火焰特效 | |
五 960325 960331 |
第一次月考週。 | 動畫應用2:使用videopost與動畫效果製作片頭動畫(模型及場景建立) (作業一) |
六 960401 960407 |
5日民族掃墓節放假。 | 4/5號放假一日 |
七 960408 960414 |
模型及指令應用:aec物件在應用,與複合物件及loft功能 (作業一繳交日) | |
八 960415 960421 |
場景模型製作1:使用aec物件製作室內空間場景(期中作業) | |
九 960422 960428 |
23~27日期中考週。 | 場景模型製作2:使用aec物件製作室內空間場景完成(期中作業) |
十 960429 960505 |
學習前置作業 : 動畫製作流程,分鏡腳本的觀念 | |
十一 960506 960512 |
角色設計與製作:polygon角色建模(作業2) | |
十二 960513 960519 |
角色貼圖與骨架:Biped骨架 與 Physique肌肉蒙皮 | |
十三 960520 960526 |
24日校務會議 | 角色動畫製作:表情、走路與動作 (作業2繳交) |
十四 960527 960602 |
28~1日畢業考試。 第二次月考週。 |
Reactor認識與使用1:物理碰撞,鐵鍊,橡皮球(作業3) |
十五 960603 960609 |
Reactor認識與使用2:繩索,擺蕩,布,彈簧 (作業3繳交) | |
十六 960610 960616 |
16日畢業典禮。 | Mental ray:GI算圖應用 |
十七 960617 960623 |
19日端午節放假 | 期末作業應用製作(動畫短片) |
十八 960624 960630 |
25~29日期末考週。 | 期末作業繳交 |