教學進度

課程資訊

課程名稱3D動畫設計(II)
部別學制系科在職專班,二技,資訊管理系
學分時數必修,學分 3.0,時數 3.0
分類分類代號 K,分類名稱:專業必修

95/2 學期,於「夜資專四甲」教學之基本資訊

代號與教師開課代號:SIM3094A401,任課教師:謝文哲
相關網址
評分準則平時成績 30%,期中考評 30%,期末考評 40% (僅做參考)
系統備註「授課進度」... 等,教師已確認

95/2 學期,於「夜資專四甲」教學之預定進度

週次
起訖日
校務摘要 課程進度

960225
960303
26日上午註冊,下午正式上課。
26日進修部註冊第二節上課
28日和平紀念日放假。
課堂複習:3d模型建立觀念及方法

960304
960310
  課堂複習:材質應用及概念複習

960311
960317
  課堂複習:動作調整以及運算須知與應用

960318
960324
  動畫應用1:使用分子系統以及max火焰特效

960325
960331
第一次月考週。 動畫應用2:使用videopost與動畫效果製作片頭動畫(模型及場景建立) (作業一)

960401
960407
5日民族掃墓節放假。 4/5號放假一日

960408
960414
  模型及指令應用:aec物件在應用,與複合物件及loft功能 (作業一繳交日)

960415
960421
  場景模型製作1:使用aec物件製作室內空間場景(期中作業)

960422
960428
23~27日期中考週。 場景模型製作2:使用aec物件製作室內空間場景完成(期中作業)

960429
960505
  學習前置作業 : 動畫製作流程,分鏡腳本的觀念
十一
960506
960512
  角色設計與製作:polygon角色建模(作業2)
十二
960513
960519
  角色貼圖與骨架:Biped骨架 與 Physique肌肉蒙皮
十三
960520
960526
24日校務會議 角色動畫製作:表情、走路與動作 (作業2繳交)
十四
960527
960602
28~1日畢業考試。
第二次月考週。
Reactor認識與使用1:物理碰撞,鐵鍊,橡皮球(作業3)
十五
960603
960609
  Reactor認識與使用2:繩索,擺蕩,布,彈簧 (作業3繳交)
十六
960610
960616
16日畢業典禮。 Mental ray:GI算圖應用
十七
960617
960623
19日端午節放假 期末作業應用製作(動畫短片)
十八
960624
960630
25~29日期末考週。 期末作業繳交